简述3D max 开发背景、主要功能、意义、特色

2024-05-12 07:31

1. 简述3D max 开发背景、主要功能、意义、特色

自1996年由Kinetix推出3DS MAX1.0版本,3DS MAX前进的步伐一直没有停止过,在随后的2.5和3.0版本中3DS MAX的功能被慢慢完善起来,将当时主流的技术包含了进去,比如增加了被称为工业标准的NURBS建模方式。其中的3.1版是一个非常优秀的版本,其卓越的稳定性致使现在有许多人还在使用此版本。在随后的升级中,3DS MAX不断把优秀的插件整合进来,在3DS MAX4.0版中将以前单独出售的Character Studio并入;5.0版中加入了功能强大的Reactor动力学模拟系统,全局光和光能传递渲染系统;而在6.0版本中将3DS MAX迷们期待已久的电影级渲染器Mental Ray整合了进来。所有的这些都使3DS MAX迷们对3DS MAX以后的发展充满了信心。 
在应用范围方面,拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至,而这我想也是众多的3DS MAX迷想要达到的目标。 
下面我们来说说3DS MAX的优势。 
作为主流的三维动画制作软件,今年Discreet又推出了性能强劲的3DS MAX6.0版本。我们将在新的一年里为大家组织精彩的教程文章,敬请大家关注。同时也希望广大的三维爱好者将您的经验、技巧和感受投稿给我们。

简述3D max 开发背景、主要功能、意义、特色

2. 请问楼盘3D互动展示系统哪家的比较好?我们需要安装在售楼大厅的大屏幕中做展示,推荐一下,多谢了

广州数维软件公司的数维售楼系统可以满足你的要求,三维户型展示系统主要功能是模拟现场看房,把样板房以最逼真的三维样式展示出来,系统包括:户型详细尺寸信息显示、360度旋转观看、互动漫游、方向显示等功能。可以在大屏幕电脑的windows系统中安装互动软件进行展示,也可以通过ipad遥控大屏幕电脑的楼盘互动画面。

3. 数字售楼是指的一种售楼系统吗?哪里有案例可以看?

是的,他是一种系统。

数字售楼是指的一种售楼系统吗?哪里有案例可以看?

4. 有没有了解IPAD售楼系统的?哪家的功能比较齐全?

这个系统现在蛮火的,好多楼盘项目在用,我们项目前段时间采购的华正信息家的IPAD售楼系统,感觉还不错,销售上手快客户体验也不错。不仅有项目
  展示,还有增值服务、各种管理统计工具、智能销售等等,功能上可以实现与销售系统、财务系统的无缝对接,销售与管理一体化。

5. 3D蒙纳克虚拟演播室系统有哪些功能

蒙纳克virtuoso 提供无轨真三维虚拟演播室系统和多功能一体化虚拟演播室系统整体解决方案,专用于为各类节目制作精良、逼真的视觉效果:新闻、名人访谈、娱乐节目、教育节目、游戏节目、电视购物以及许多其他类型的节目。河南万邦广电设备有限公司作为蒙纳克的代理商为您提供最优惠、质量最高的3D蒙纳克虚拟演播室系统。
除了新闻、名人访谈、娱乐节目、教育节目、游戏节目、电视购物以及许多其他类型的节目功能外,还具有以下功能特点,能全面多样,提供各类高级工具,可令制片人淋漓尽致地发挥创意才智,制作出优秀 的节目内容。得益于方便的设置和直观易懂的用户界面,这种强大的多功能工具能让操作员很快得心应手。不管是直播节目还是其他节目,蒙纳克Virtuoso系列演播室系统都能提供持续稳定的性能,让您高枕无忧。它可以通过额外的一个触感性切换台进行操作,让操作员在做节目时更加自如。
制作人员可通过静态摄像机位添加虚拟俯仰、摇移和变焦动作,并与3D虚拟场景完美同步。通过协调多个角度,例如:中镜头和特定镜头,无论是拍摄头部、半身还是全身,制作人都可使用一个静态摄像机位模拟出多摄像机位的效果。借助强大的硬件和全面的图形引擎,蒙纳克Virtuoso系列演播室系统能够渲染复杂的3D环境,实时提供炫目的相片级逼真效果。
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河南万邦广电设备有限公司是一家专业从事数字视音频设备的研发、生产及销售的高新技术企业,主营:索尼摄录设备、松下摄录设备、新奥特非线性编辑系统、鼎速非线性编辑系统、鼎速硬盘播出系统、图文资讯播出系统、虚拟演播室、广告截播系统、媒体资产管理系统、多通道字幕插播系统、现场直播设备、机房监播系统、音频设备、卫星节目收录系统、其它广电设备等!期待与您在广播电视设备各方面的合作!

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6. 请问这张3d展厅做什么展示适合?比如售楼的,卖手机的,什么的?

你也可以到东方设界网站上去看看类似的效果图和模型,都是用作什么展厅的

7. 请问什么是“3D”性能?

你好!! 

说到3D, 就必须先说说游戏引擎, 因为二者是密不可分! 
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。” 

可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。 

首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。 

其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。 

引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。 

碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。 

渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。 

每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Baldur's Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个最好的例子。 

在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》( 

3D游戏引擎设计是一项巨大的软件工程。一个人独立完成设计并撰写也并非不可能,但这不只是熬一两个晚上便能搞定的,你很可能会出写出几兆的源代码量。如果你没有持久的信念与激情,你很可能无法完成它。 


那么至于2D, 就很好理解啦,目前80%的游戏都是2D的。 
但是并不是说3D游戏就比2D游戏好,不见得!比如最近的英雄传说6空之轨迹,仍然保持2D风格,你能说它不好,不经典?!!答案是否定的!! 

2D 图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是 2D 游戏的显示技术,传统的 2D 游戏很少需要调用显卡加速,大部分的 2D 图形元素都是通过 CPU 进行。因此一款 2D 游戏的图形符合要看 CPU 的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍 CPU 配置高,但显卡配置低,因此即使是 3D 游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的 2D 游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对 2D 游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定 2D 图形是通过 3D 技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以 D3D 计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了 2D 图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和 3D 显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的 2D 技术 


大型3D游戏介绍: 

比较大型经典的有:(中小型的不在介绍之列) 

《三角洲特种部队》(Delta Force) 
《古墓丽影 III》 
《极品飞车3-9》 
《波斯王子》(Prince of Persia) 
《辐射II》(Fallout II) 
《暗黑破坏神 II》(Diablo II) 
《雷曼II》(Rayman II) 
《文明II》(Civiliazation II) 
《半条命》 
《异教徒II》 
《升刚:机甲师》 
《窃贼:黑暗计划》 
《彩虹六号防爆组》 
《神通鬼大》 
《上古卷轴:红衣卫士》 
《国王秘史:永恒的面具》 
《疗养院惊魂》 
《你不认识杰克:搭便车》 
《国际象棋大师6000》 
《危险!》 
《夺宝奇兵II》 
《哨兵归来》 
《柏德之门》 
《辐射II》 
《最终幻想VII》 
《魔法门:天堂之令》 
《重返克郎多》 
《欧洲空战》 
《猎鹰4.0》 
《红色男爵3D》 
《大空战》 
《二战战斗机》 
《独立战争》 
《Descent:自由空间- 圣战》 
<X-COM:截击机》 
《FIFA 99》 
《NBA Live 99》 
《NFL Blitz》 
《在线高尔夫》 
《星际争霸》 
《战争地带》 
《Myth II:神话》 
《铁路大亨II》 
《战争之锤:恶兆》 


等等,不一一列举. 



谢谢!!

请问什么是“3D”性能?

8. 白犀牛3D全景看房系统的功能完善吗?

还挺完善的, 白犀牛提供从硬件、软件、云端服务等一整套解决方案。